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Réseau PRIVATISS'

Real Account - Manga Shônen

4 Février 2022 , Rédigé par Privatiss' Donnezac Publié dans #Manga

Tomes 1 à 13 dispos sur Privatiss'

Série terminée 24 tomes 

2016 Editions Kurokawa (Shônen)

A partir de 12 ans

Tome 1

Au-delà d’Internet, il y a Real Account, aka ReA. Le Japon entier ne jure plus que par ce réseau social qui rythme l’existence de chaque habitant de l’archipel. Ataru Kashiwagi n’échappe pas à la règle, et ReA lui a permis de s’inventer une vie en ligne sans rapport avec la réalité. Une double identité qu’il gère sans problème jusqu’à ce qu’il se retrouve pris en otage par le réseau. Il n’est pas le seul : 10 000 personnes sont ainsi prisonnières de ReA et de sa mascotte. Et cette dernière a mis au point un jeu qui laisse peu de chances de survie aux participants.
Que le massacre commence…

ISBN 9782368522936

Tome 2

Fan du très populaire réseau Real Account (ReA pour les habitués), Ataru Kashiwagi bascule dans le virtuel de la toile par téléphone interposé. Prisonnier du réseau comme plusieurs milliers de personnes, il est forcé de participer aux jeux imposés par Marble, la mascotte de ReA. Question de vie ou de mort. Pendant que le jeune homme lutte pour sa survie, sa soeur restée dans le monde réel accueille un invité inattendu. Débute alors un nouveau jeu obligeant chacun à dévoiler son côté obscur à la face du monde…
Un post caché dévoilé… et c’est la mort assurée !!

ISBN 9782368523513

Tome 3

Entre Darwin’s Game et Battle Royale, Real Account est un thriller angoissant 2.0 à tendance survival.
Dans cette série, la survie de chacun dépend du nombre de ses followers sur le réseau social "Real Account". Un jeu macabre s'installe très vite et certains vont déployer d'impitoyables stratégies pour vivre le plus longtemps possible. Alliances, évictions... l'existence des participants ne tient plus qu'à un follower. Des morts violentes, une pression constante et des règles issues de différentes plateformes de réseaux sociaux : la formule est parfaite pour un vrai manga d'angoisse !
Sans compter que Marble, le mystérieux personnage à l’origine de ce jeu funeste, suscite beaucoup de questions. Mais il faudra avancer dans le jeu pour trouver les réponses...

ISBN 9782368523711

Tome 4

Piégé dans le réseau Real Account, Yuma Mukai a fait alliance avec Ayame Kamijo, une adolescente aussi crispante qu'égoïste. Malgré tout, le duo fonctionne, jusqu'à devenir très populaire lors d'une épreuve inspirée de la télé-réalité. Bientôt confrontés à un robot narcissique, Yuma et Ayame se dévoilent un peu plus l'un à l'autre, dans l'espoir de trouver une solution pour contrer le monstre. Ils ignorent encore que le jeu suivant, baptisé "zapping fatal", va laisser des traces, et pas seulement parmi ses victimes directes...

ISBN 9782368523728

Tome 5

Dormir, c’est mourir !!

Dans neuf jours, le réseau social Real Account aura cessé d’exister. Or, avant la fermeture forcée du serveur par les autorités, la quatrième épreuve baptisée « Zapping fatal » impose la diminution de son nombre de joueurs… de moitié. Le jeu prend vite des allures de farce macabre, les participants ne tardant pas à s'entretuer. C’est dans ce contexte effroyable que Yuma et Ayame se lancent dans la quête d’autocollants. En effet, quiconque réunira la totalité des pictogrammes aura le pouvoir de mettre fin au jeu. À moins que ce ne soit là un nouveau piège…

ISBN 9782368525371

Article en cours de création - Tomes dispos jusqu'au tome 13

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